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曾经被全网质疑「缝合」的《原神》,可能做梦也想不到。
自己有一天,也会成为别人的「素材库」吧?
前天中午,知名图一乐游戏媒体 IGN 突然发布了一段视频。
标题为:《鸣潮》11 分钟实机演示
很快,这段视频就收获了 140 多万的播放量,火速冲上 B 站全站排行榜。
看这架势,又一颗游戏圈冉冉升起的新星诞生了。 但当机哥点进评论区,发现这风向似乎有点不对劲: 一个新游戏的评论区,按理说应该是讨论游戏玩法、画面啥的。 但前排的许多评论,却充斥着「像,太像了」、「只要好玩就行」... 诸如此类,让人搞不清状况的发言。 机哥又往下划了划,终于捕捉到了问题的关键: 看到刻进 DNA 的某二字游戏,机哥豁然开朗。 果然,又让我逮到你小子—— 哎哎哎,先别着急喷。 这次的瓜,还真和米哈游没什么关系。 硬要说,那也是《鸣潮》主动将《原神》,放在了对标竞品的位置。 这次,被碰瓷的苦主,终于成了米哈游自己。 自《原神》出道两年半,国产手游市场,可能要再次变天了。 最懂《原神》的游戏? 所谓《鸣潮》,是一款由广州库洛游戏开发的「开放世界动作游戏」。 对大部分圈外玩家来说,这公司并没有米哈游那么有名。 但他们的上一部作品,在圈内还是很有地位的。 那就是 2019 年公测的《战双帕弥什》。 一款主打高画质、高质量、二次元抽卡的 动作手游。 当时,统治这个类型的王者,正是米哈游的《崩坏 3》。 早在那个时候,就有玩家调侃库洛「摸着米哈游过河」了。 这倒也不无道理: 有米哈游这样敢于梭哈的大厂开辟市场。 库洛这样的公司,才能放心跟进高质量产品,而不用担心亏掉底裤。 后来,米哈游发布《原神》。 一方面,因为在二次元手游中「引入」大量单机游戏经典元素,引来史无前例地全网爆喷。 另一方面,它的大红大紫,也再次给手游市场开辟了新的赛道。 于是这两年,我们就见到了《幻塔》、 《无限暖暖》甚至《王者荣耀:世界》。 和最初的《原神》类似。 这些游戏中的某些元素,多少都「致敬」了经典单机游戏。 但在它们当中,还是属《鸣潮》最懂米哈游... 看看下面这两张对比,你们就懂了: 讲道理哦,界面设计这种事,确实没多少花活可以整。 但小地图、「角色」、「背包」、「小队」、血条、技能... 一切元素的位置都那么刚好的话。 机哥只能高情商地怀疑,《鸣潮》这波是打算降低《原神》玩家的入坑门槛。 除此之外的相似元素,还有更多。 比如角色页面中,切换装备时的界面和动态: 在大地图探索时,角色可以开启「元素视野」,寻找隐藏的机关: 就连解谜成功后,那点蚊子腿的宝箱奖励,也突出一个原汁「原」味: 当然啦,这些东西又不是《原神》首创的。 凭啥说人家就是抄...我是说借鉴《原神》呢? 我借鉴《塞尔达》不行?借鉴《刺客信条》不行? 那是因为,在 一系列「致敬」中,出现了一个极为特殊的镜头: 一片荒野中突兀地出现了一把椅子。 女主呢,就这样走向椅子,坐了上去。 给不明觉厉的机友们科普一下。 这个梗,正是在暗示《原神》。 它最初来自某游戏媒体的一次观众互动。 就在小编问到,「印象最深的游戏细节是啥」的时候。 大部分观众,回答了《最终幻想》、《荒野大镖客》、《异度之刃》等经典游戏。 但偏偏有一位老哥,指出「原神的椅子可以坐」。 这一在单机游戏中随处可见的元素。 一下子,就引来了大量玩家的围观 diss。 虽然,后续这老哥被挖出来是《原神》的反串黑。 但 「我家椅子可以坐」,还是成了不少玩家心中的《原神》经典。 如今库洛在实际演示中,故意表示 「我家的椅子,也可以坐」。 其中的小心思就不用机哥多说了吧? 但,如果只是这样「复刻经典」,那《鸣潮》恐怕也就不过如此。 甚至会被玩家群起而攻之,重温《原神》2019 年的惨痛经历。 可事实上,评论区的声音大多还是偏理性的。 因为《鸣潮》这次实机演示,确实亮出了不少与《原神》不同的东西。 接下来,正片开始。 好消息:全缝了 虽然,机哥刚刚列举了一大堆《鸣潮》和《原神》的相似之处。 但平心而论,作为一个打着「动作」标签的手游。 其实它致敬最多的,依旧是那些经典单机。 由此一来,这游戏的实际玩法,就和主打角色配队、元素反应的《原神》相去甚远了。 坏消息:《鸣潮》是个缝合怪。 好消息:它把好东西全缝上了。 比如,你可以将地图中的精英怪收入囊中,再放出来辅助战斗。 你的下一款宝可梦,何必是宝可梦? 这些特殊的「宝可梦」,还能用于地图探索和场景解谜。 比如石头人的冲撞能够击碎岩石,露出隐藏的宝箱。 在玩家互动方面,这游戏又借鉴了《艾尔登法环》、《死亡搁浅》中的留言系统。 玩家可以在任意地点留下自己的提示。 例如「小心骗子!」,供其他玩家参考。 作为一个二次元游戏。 玩家可以在留言中加入可爱的纸片人表情包,为提示词注入灵魂。 最终的效果就是酱紫,是不是非常滴可爱。 而它最核心的竞争力,还是「动作游戏」的基因。 举个例子,旅行者在《原神》的大地图中探索的时候,免不得要受体力、技能的限制。 但《鸣潮》不是,哪怕是基础角色,都拥有上天入地的身手。 比如像这样,直接利用空中钩锁,原地起飞: 这正是《怪物猎人:崛起》中的「翔虫」。 顺带一提,之前机哥专门写过的《王者荣耀:世界》也参考了这一点。 而在遇到墙壁时,比起《原神》中耗费体力的攀爬。 《鸣潮》的角色可以直接化身轻功高手,飞檐走壁。 就算有梯子咱也不用。 诶,就是爬墙,就是玩儿~ 梯子:你以为你很幽默? 二段跳这种高端技能,在《鸣潮》里也是人均水平。 高速奔跑遇到障碍时,角色还能做出流畅的「跨栏」动作。 不管是树木、岩石还是路过的山羊,都不能阻挡我们跑酷的速度。 不过,跨栏的时候也要选好对象。 不然就会像视频中这样,被迎面而来的野生动物创飞。 评论区甚至有网友开始当场写生。 足见鸣潮这些整活,还是相当有趣的。 在与怪物战斗时,角色也不局限于《原神》中的「平砍」、「技能」、「大招」三板斧。 而是像《鬼泣》一样,拥有各种各样的连招、搓招、空中连击。 装备枪械的角色,也能在战斗中使出帅气灵活的滑步、翻滚。 而不局限于拉弓射箭,或是施放法术。 在恰当的时机闪避,可以触发「回避反击」,让自己的进攻节奏密不透风。 当然,帅气的大招特写也是少不了的。 但《鸣潮》中角色的大招可不止用来上元素 Buff。 时髦值和伤害更是拉满,让玩家一键开爽。 将以上特点结合在一起, 《鸣潮》中的战斗,看起来就是这样的: 帅、爽、快节奏的 BOSS 战,和《原神》的刷怪体验有本质的不同。 这也是库洛从《战双》开始就不断强化的标签。 甚至有玩家回复:你特么才是真正的鬼泣手游吧? 所以,也难怪这次玩家们的反应,对比 2019 年显得「宽容」了许多。 不仅仅是因为,《原神》的成功,证明了大众市场并不排斥缝出来的游戏。 更是因为,在「业内成功案例」这层皮囊的包裹下,同样能诞生出独特的作品。 比如《原神》在手游里顶级的画质和音乐,以及出色的剧情和角色。 又比如《鸣潮》独特的战斗手感,以及未来可待挖掘的剧情、世界观。 相较于过去满屏氪金、卖数值、一键打怪的「传奇类」手游。 如今这些新时代的开放世界手游,虽然还需要拄着「缝合」的拐杖,来给开发难度和市场表现兜底。 但,确实已经走上了拼质量的正道。 就像如今,已经没有多少人再说须弥版本的《原神》像《塞尔达》一样。 未来,可能还会有更多《鸣潮》这样的新游戏来卷《原神》。 至于它们能不能都走出自己的道路,就让我们拭目以待吧。 注:实际上是 11 分钟,不是真的打了 11 分! 不过当下,机哥更关心的,还是一件小事—— 既然《鸣潮》都这么卷了。 米哈游,你到底能不能给爷发个十连啊?图片来自网络 都来卷死原神,我要自选五星!↘↘↘上一篇:今日热文:麻六记新增化妆品零售业务 麻六记新增医疗器械销售业务
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